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Quelques bases sur l'éclairage

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Posté(e)

Bonjour à tous.

Voici un tutoriel qui concerne quelques  notions d'éclairage qui sont utiles, que ce soit en lumière naturelle, en studio voire même en strobism.

La lumière douce, dure et la taille apparente de la source de lumière.

La lumière dure :
C'est celle qui marque le contour des ombres nettes. Ce genre d'éclairage apporte un effet beaucoup plus dramatique et bien plus de contraste à une scène.

Plus la source de lumière est petite par rapport au sujet, plus cette lumière est dure. Du coup, à même distance, un snoot donnera une lumière plus dure qu'une softbox de 80cm. Mais si on utilise un softbox de 80cm à 30m du sujet, la lumière sera plus dure qu'un snoot à 1m du sujet ( car plus petite par rapport à lui ).

La lumière douce :
Ce type de lumière adoucit une scène.
Elle donne des ombres plus diffuses et sans contour net.
Le plus simple pour faire la différence entre les deux, c'est de regarder l'ombre portée d'un objet entre la source d'éclairage.


Par exemple avec le soleil :
Sous un grand ciel bleu, votre ombre au sol sera bien nette et bien définie. C'est une lumière dure. Le soleil est une source de lumière puissante mais petite, vu de la terre.
Par contre, par temps couvert, votre ombre et nettement plus diffuse, les nuages font office de diffuseur et agrandissent la source de lumière apparente qui n' est plus le soleil mais le ciel dans son intégralité.

Les réflecteurs :
Il en existe beaucoup, de différentes tailles, de forme et de couleur.
On peut également en faire soi-même facilement ( les plus connus étant le mur blanc ou le plafond blanc, le papier d'aluminium ).


le blanc : il renvoie une lumière plus diffuse et douce, mais il en renvoie moins que les autres.
l'argent : la lumière est plus dure. Il renvoie plus de lumière mais change légèrement la température de couleur en la refroidissant un peu.
l'or : comme l'argent mais avec une température de couleur plus chaude.
le noir : ce n est pas un réflecteur mais il n'en est pas moins très utile. Cela permet de ne pas laisser l'environnement refléter la lumière, puisque tous objets non noirs renvoient une portion de la lumière en fonction de leur couleur.


La loi des carrés inverses explique la baisse de la puissance de luminosité en fonction de la distance.
La loi physique nous donne l'équation 1/(le carré de la distance).

Pour faire simple : un éclairage à pleine de puissance. Donnons lui la valeur 1.

-  à 1m, le calcul donne 1/1 donc le sujet recevra 100% de la puissance du flash.
-  à 2m, le calcul donne 1/(2*2) = 1/4, le sujet ne recevra plus que 25% de la puissance du flash.
-  à 5m, le calcul donne 1/(5*5) = 1/25, le sujet ne recevra plus que 4% de la puissance du flash.
- à 10m, le calcul donne 1/(10*10) = 1/100, soit plus de 1% de la puissance total du flash.

Les modeleurs de lumière ont eux pour but de changer la taille et la forme de votre source lumineuse.
-  plus le modeleur est profond, plus il marquera les contrastes.
-  plus le modeleur comporte de diffuseurs et de réflecteurs, plus la lumière sera diffuse et homogène.

La surface réfléchissante à l'intérieur du modeleur influe aussi sur le rendu : le blanc est plus diffus et ne modifie pas la température de couleur. L'argent donne lui, une lumière plus dure et il refroidit légèrement la température de couleur, comme pour les réflecteurs.
L'utilisation des grilles et nid d'abeille permet de focaliser la lumière et donc d'éclairer une zone moins étendue.

Donc si vous souhaitez faire un clair obscur, ( un dégradé de teintes claires sur teintes sombres ), vous utiliserez une grande softbox plutôt qu'un snoot ou un bol de beauté.

Posté(e)

Merci pour ces explications !

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